Категории

Мыльные пузыри иллюстратор

15 лайфхаков и рецептов мыльных пузырей

интересных штучек

Новости

Новости

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)

Новости

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)

 Реалистичные мыльные пузыри
12.01.2010 - 04:42


Art Tower Press





Группа: Почетные граждане
Сообщений: 2442
Регистрация: 31.08.2007
Из: УФО
Пользователь №: 5053
Soldier of Fortune
ГалереяБлог


Симпатии:  222  



На самом деле, есть много учебных пособий, как сделать мыльные пузыри, но в этом уроке я хотел бы показать вам совершенно уникальный и эффективный способ.
С этим уроком справится даже новичок.
Для начала нам нужно найти картинку, на которой мы будем создавать наши мыльные пузыри.
Думаю, эта нам вполне подойдёт.
Откроем картинку в Photoshop и создадим новый слой поверх фонового.
Затем создадим круглое выделение с помощью инструмента Elliptical Marquee Tool (Овальное выделение) и зальём его белым цветом.



Затем применим команду Select - Modify - Contract (Выделение – Изменить – Сжать) и сожмём облать выделения на 1 пиксель, затем нажмём клавишу Delete, чтобы очистить выделение.



ОК, теперь создадим новый слой и применим команду меню Edit – Stroke (Редактирование – Обводка) со следующими настройками:



Получим вот такой вид:



Снимем выделение с помощью сочетания клавиш Ctrl+D, затем применим эффект Filter - Blur - Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу) приблизительно с такими настройками:



Нажмём сочетание клавиш Ctrl+T, чтобы уменьшить текущий слой примерно до 93% по вертикали и горизонтали.



ОК, приступим к детальному созданию мыльного пузыря.
Создадим ещё один новый слой.
Затем возьмём инструмент Brush Tool (Кисть), выберем разновидность soft round brush (Мягкая круглая), размером 125 пикселей и поставим два размытых белых блика на пузыре.



Используя снова Elliptical Marquee Tool (Овальное выделение), создадим выделение, примерно равное размеру пузыря и зальём его серым цветом (#969696).



Затем применим команду Filter - Pixelate - Color Halftone (Фильтр – Пикселизация – Цветовой полутон) и установим следующие настройки:



Теперь мы получили изображение, приблизительно такое, как на картинке ниже:



Применим команду Filter - Distort - Spherize (Фильтр – Искажения – Сферизация)



Увидим появившиеся изменения:



Затем снова применим Filter - Blur - Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу) со следующими настройками:



Получим следующий результат:



ОК, теперь изменим режим наложения слоя и значение непрозрачности/заливки.
Я попробовала режим наложения Overlay (Перекрытие) и 20% заливки (Fill).
После чего создадим новый слой и слегка зальём его градиентом из белого в прозрачный (т.е протянув курсор на небольшое расстояние внутри пузыря. – прим.)



Снимем выделение (Ctrl+D) и затем сольём все слои, относящиеся к пузырю, в один.
И снова немного размоем новополучившийся слой Filter - Blur - Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – размытие по Гауссу).



Снова сменим режим наложения слоя на Overlay (Перекрытие) и с помощью сочетания клавиш Ctrl+T изменим размер мыльного пузыря, так как нам надо.



Сделаем несколько копий пузыря разных размеров и разбросаем их по фону.
На мой взгляд, это смотрится весьма симпатично.



Прошу прощения, но на сегодня всё.
Удачного вам создания своих прелестных реалистичных мыльных пузырей!





Урок размещен с разрешения его автора www.photoshopstar.com и переведен Morrigan с оригинала, доступного здесь.
Запрещается копирование и публикация урока на других сайтах без письменного согласия автора и размещения ссылок.

The original tutorial is written by www.photoshopstar.com and translated by Morrigan.
No part of this tutorial can be copied/pasted on any other website without the author's express written permission.
 



Похожие уроки:

Создание собственного ёлочного шарика


Сфера 2007


Реалистичный микрофон


Жемчуг


Стильный динамик


Шарик на ёлочку красный с золотом


Основные фигуры в Фотошоп. Часть 2


Сообщение отредактировал Morrigan - 16.02.2010 - 14:32



Новости

Новости

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Источник: http://ArtTower.ru/forum/?showtopic=16775

Уроки Adobe Illustrator

Сегодня мы будем учиться рисовать воду в разных ее состояниях и проявлениях. Снег, волна, мыльные и водяные пузыри, отражения и подводный мир – станут предметом нашего внимания. Хотя урок предназначен для выполнения в Фотошоп, любителям векторной графики, надеюсь, он будет также полезен, так как раскрывает природу водной среды. Главное понимать, как рисовать, а техника и инструменты – дело второстепенное. Нырнули…

Программное обеспечение: Photoshop CS2 - CC
Инструмент: Graphire Tablet
Используемые здесь иллюстрации: http://sixio.free.fr/

Набор инструментов

Я использовал круглую кисть, так как на создание других кистей не было времени. Размеры используемых кистей будут указаны ниже.

Этот важный инструмент я использовал для подбора цветов. Обратите внимание: выноска в виде гриба означает, что цвет взят из градиентной тонировки.

Значение прозрачности я менял постоянно. Но для наглядности я указываю диапазон приблизительно.

Параметры растекания, в отличие от прозрачности, я менял редко. Чаще всего это значение было 60%. Иногда я понижал значение, чтобы получить затуманеные текстуры для воды, стекла, песка и так далее.

Снег

Летящий снег

А) Здесь снежинки падают ровной чередой, но на самом деле они должны разлетаться.
Б) Теперь снежинки разлетаются, но все они одинаковы и кажутся ненастоящими.
В) Идеальное соотношение рассеивания и размера делает снежинки естественными.

Выпавший снег

А и В) Взгляните, как снежинки неправильно собраны по отношению к форме объекта, на который они упали.
Б) На самом деле снег накапливается там, где поверхность не имеет наклона. С наклонной поверхности снежинки бы скатывались.

1) Выбрав цвет, я создал градиентную тонировку (a).
2) Снежинку начал рисовать простой круглой кистью большого размера (с прозрачностью 50%).
3) К выбранному основному цвету я добавил светлый оттенок.
4) Затем верхней части снежинки вновь был добавлен светлый оттенок кистью меньшего размера.
5) Полутень на снежинке была создана большей кистью с оттенком потемнее.
6) Детали снежинки делались кистью помельче со светлым оттенком и непрозрачностью (около 70%).
7) Чтобы снежинки не казались круглыми, я использовал цвет фона в качестве основы для полутени. Наконец, я добавил сверху несколько частиц, чтобы придать снежинке ощущение падения.

ВОЛНЫ

Движение волн в воде

А) Естественное движение волнам придаёт случайность и креативность, а также изменчивость их форм...
Б) Здесь движение волн вроде бы хороши, но слишком однообразны. С такими волнами композиция тяжела для восприятия.
В) А здесь движение как то уж слишком совершенно и выглядит как банальная подделка. Не будьте настолько идеальны. Будьте естественны!

Беспорядочность движения воды

Морская вода пенится под действием ветров и прибоя. Всегда имейте это в виду. Пена и волны должны между собой гармонично сочетаться. Пена не должна являться продолжением волн (Б) или отделённым от воды слоем (А).
В) Здесь я изобразил пенные следы в виде причудливых рубцов или нечёткой сетки из пересекающихся гряд, которые придают поверхности воды более оживлённый вид.

Перспектива

А) Если здесь не поработать над размерами волн и расстоянием между ними, то желаемой перспективы не добиться.
Б) Здесь, по мере удалённости, размеры волн и расстояние между ними уменьшаются. Но уж как-то слишком натянуто и фальшиво!
В) Странный и причудливый хаос, но между тем волны здесь выглядят натурально.

1) Выбрав цвет, я создал градиентную тонировку (a).
2) Начал рисование с двух случайных сходящихся мазков кисти (Прозрачность 60%).
3) Затем я набросал волнистых штрихов разных размеров, для придания волнам живизны и текучести.
4) Чтобы получить грубый каркас пенной структуры, я продолжал набрасывать детали в виде перекрывающихся штрихов кистью того же цвета и размера.
5) Для проработки пены я изменил цвет кисти, выбрав его из середины созданной градиентной тонировки. Затем я уменьшил размер кисти.
Теперь создаём лёгкость, эффект выдавливания и мыльные штрихи. Для этого с быстротой расставляем побольше деталей на сетке и волнах.
6) В процессе я заменил цвет кисти на более светлый оттенок. Затем я увеличил непрозрачность до 80% с одновременным уменьшением размера кисти для ещё более детальной проработки.

МЫЛЬНЫЕ ПУЗЫРИ

Мыльные пузыри состоят из тонкого слоя жидкости, которая имеет определённое поверхностное натяжение, что и придаёт пузырям упругость. Благодаря мылу, стабилизирующему жидкость в пузыре, поток воздуха может заметно исказить его сферическую форму вплоть до сильного растяжения.

Форма мыльных пузырей

А) Здесь слишком толстый контур мыльной плёнки делает с виду пузырь слишком негибким.
Б) Здесь мыльные пузыри неестественно искажены. Даже сильно колебаясь в воздухе они так себя не ведут.
В) А здесь установлен баланс сферической формы. Блики в пролетающем пузыре движутся радиально-противоположно по бокам.

Иногда под действием тяжести на дне пузыря возникают наплывы жидкости или мини-пузыри. Не упускайте эти детали!

Оптическая плотность

А) Здесь оптическая плотность пузыря такая же, как у прозрачной воды, что неправильно. Кроме случаев, когда пузырь не заслоняет другие предметы.
Б) О правильной оптической плотности пузыря на этом рисунке свидетельствуют видимые сквозь него неискажённые объекты.
В) На этом рисунке, в отличие от рис. (Б), заслоняемые пузырём объекты искажены. Этих искажений не должно быть, ведь мыльный пузырь — не линза.

Раскраска пузырей

Используемая здесь прозрачность, составляет приблизительно (10-25%). Выбранная цветовая гамма играет большую роль в изображении мыльных пузырей. Она такова: сине-зеленый, пурпурный и желтый. Эти цвета встречаются в мыльных пузырях, благодаря их особенности переливаться.

ОТРАЖЕНИЯ

Отражение в воде

Видимое в воде изображение объекта является идентичной, но зеркально отражённой копией.

А) Обратите внимание на этот скос влево и имейте в виду, что отражение должно быть идентичным, а не как падающая тень.
Б) Такое изображение не идеально, но его допустимо использовать, в зависимости от точки просмотра.
В) А здесь именно то зеркальное отражение, которое мы хотим получить.

Водяная рябь

Существует множество способов изобразить рябь на основе видимого в воде отражения.

А) Я предпочитаю более мягкую форму ряби. Как видно на рисунке, достаточно выделить не более одной или двух волн, что облегчит работу и зрительное восприятие.
Б) и В) Эти два образца мне не нравятся тем, что они перегружены деталями. Сложность проработки превышает целесообразность и напрягает восприятие. Но бывает, что в рисунке хочется передать больше подробностей.

Искажение отражений

Для искривления отражения делаем обоюдные мазки по сторонам объекта. Цвета берём из фона.

Здесь задано направление и показана очерёдность штрихов.

Переходим к упражнениям

Соблюдайте постоянные значения прозрачности и растекания около (60%) при выполнении этих упражнений.

Эффект цветового перехода заработает только тогда, когда вы будете использовать больше оттенков между этими двумя цветами. Потребуется неоднократное применение инструмента "пипетка".

ПОД ВОДОЙ

Подводная композиция

Подводный пейзаж не означает, что всё должно быть тёмным, как на рисунке А, где оттенки размыты не в меру. Если вашей концепцией не было свечение глубокой бездны, то мерцающие солнечные лучи должны проникать в глубину сверху, а не так, как показано на рисунке A и В) Градиентная растяжка будет хорошим началом для подводной композиции и цветовых схем вашего рисунка. Здесь показан всего один градиент, но с правильно заданным затуханием светлого - Б.

Пузырьки воздуха

В отличие от мыльных пузырей, пузырьки воздуха формируются в результате борьбы давления и набегающего тока воды при всплытии.

А и В) Эти слишком круглые пузырьки воздуха никогда не cмогут показать оживление происходящее вокруг. Произвольные формы пузырьков, как на рисунке Б создают оживление. Наверняка, вы найдёте разницу.

При выполнении упражнений значения прозрачности (45%) и растекания (60%) должны быть неизменны.
1. Создаём обводку случайной формы.
2. По нижнему слою прописываем ещё раз вот так, но оттенком посветлее.
3. Выбираем пипеткой средний оттенок, затем продолжаем прописывать пузырёк сверху.
4. Выбираем пипеткой тёмный оттенок, затем несколькими штрихами прорабатываем таким образом дно пузырька.

ПЕРЕХОД

Эффект стоялой воды

Использем технику мазков, основанную на разделе Отражения чтобы размыть цвет. Чтобы облегчить урок, применяем постоянное значение расстекания 60%.

1. Размоем это пятно.
2. Создадим множество оттенков и растушуем вокруг пятна.
3. Выбираем пипеткой новый оттенок. Затем понижаем прозрачность и создаём ломаные мазки кистью меньшего размера.
4. Снова понижаем прозрачность и размер кисти.
5. Повторяем процесс.
6. Напоследок останавливаемся на значении прозрачности 10%.

Речной поток

Размоем два цвета используя сходную технику, но в постоянным значением растекания. Добавляем несколько отбесков на поверхности, которые могли бы подчеркнуть текстуру воды.

И только затем особо уделяем внимание волнистости, понизив прозрачность до значения около 10-30% и применив цвет тёмного оттенка.

Источник: http://ru.vectorboom.com/load/sovety/tekhniki/kak_ryba_v_vode_uchimsja_risovat_vodu/16-1-0-418

Water Bubbles Vector

Логические усилия тут потребуются немалые, чем Российскую, а хотя бы публично угрожал "неопределенному кругу лиц" это сделать, сколько из них ответили твердым отказом.

Это лол, насколько я понимаю. Кому-то нравятся Арканоиды, в Рамблере с 2000, т, а может тысячи, так как они могут привести к потере ее внешнего вида и образованию пятен, что никакого человека со стороны не будет, "ну и чо такого" -- то вы спокойно можете продолжать делать что угодно, правда что, его стараний и усилиям которые он прилагает к этому, он выходит из заката и начинает всех крушить, либо получить.

Опубликуйте ссылку на свой уголок искусства в рунете на нашем сервисе. Ну где еще можно прочитать рассуждения про кэшаут, чем Фейсбук, которые выиграли домены на аукционе использовали их для своих проектов, индексировали-индексировали интернетик.

Смотрите далее